A partir do tema imersão, que questiona o relacionamento entre espaço físico e virtual do usuário com a interação de uma tecnologia, promovendo um novo tipo de experiência, comecei a pesquisar tecnologias atuais que utilizam desse tema e como elas são capazes de transmitir a experiência, alguns exemplos são: o óculos rift, google glass, simuladores de parques de diversão, geocaching e etc. Dessa forma, passei a relaciona-las a expansão dos sentidos, ou seja, como elas expandem os sentidos a afim de proporcionar um feedback gratificante ao usuário.
Sendo assim, para pensar em uma tecnologia do futuro que pudesse criar um contexto de imersão, pensei que em 10 anos, por exemplo, a questão da ubiquidade computacional tomaria tal forma que ela eliminaria algumas plataformas que, atualmente, algumas tecnologias dependem delas para existirem. No entanto, com base em algumas tecnologias de interação, alguns projetos atuais desenvolvidos e em desenvolvimento, comecei a construir o que poderia ser uma possibilidade de gerar uma imersão a ponto de questionar o que é tangível e o que não é, ou seja, o que é o real e o que é o virtual.
Com isso, surgiu a ideia de pensar sobre uma possível lente eletrônica que, provavelmente, iria substituir os computadores e smartphones. Desse modo, ela também iria modificar o modo como as pessoas lidam com o espaço físico e com a própria tecnologia, o que iria promover transformações em padrões comportamentais vividos pela sociedade.
Para a criação de uma lente eletrônica, realizei algumas pesquisas relacionadas ao que de fato existe hoje, em termos de desenvolvimento de projetos científicos, e com isso, descobri que a empresa Google está desenvolvendo uma lente eletrônica capaz de medir o nível de glicose no sangue a partir das lágrimas. Eles conseguiram acoplar os mini circuitos eletrônicos e testar em animais, mas ainda é um projeto em estudo. Outro projeto em estudo, é o da lente de visão noturna, ela capta todo o espectro infravermelho incluindo a luz ultravioleta.
Um pouco mais sobre a lente de visão noturna:
" De acordo com Zhong, professor assistente de computação da engenharia e eletricidade da Universidade de Michigan. As lentes de grafeno podem ser usadas além do campo
da visão noturna. A tecnologia pode ajudar médicos a monitorarem o
fluxo sanguíneo de seus pacientes remotamente ou usado por historiadores
de arte para examinar camadas de tinta sobre uma superfície, em um
processo muito semelhante ao sistema de raio-x. "PESQUISAS - Tecnologias de Interação
Com esses projetos em mente, pensei para a criação das alternativas, pesquisar sobre tecnologias de interação. Algumas encontradas, foram o eyetracking, leap motion, thermal touch, google glass, structure e realidade aumentada, já mencionados. Com essas pesquisas, comecei a construir um universo de possibilidades para enfatizar a criação de um projeto. Dessa maneira, surgiu a possibilidade de pensar em uma lente de contato eletrônica.
Eyetracking:
É sensor capaz de reconhecer a direção do globo ocular e transformar em
interação, por exemplo, quando uma pessoa direciona o olhar para um
determinado local do computador, ele reconhece e transforma em ação.
Leap Motion:
É um sensor de movimentos alternativo ao kinect, porém ele é capaz de captar apenas os movimentos das mãos, incluindo os de todos os dedos.
Thermal Touch:
É um sensor de calor por toque, o sistema da lente inteligente irá reconhecer
isso e transformar em alguma informação em realidade aumentada.
Google Glass:
É um óculos que oferece informações em realidade aumentada através de uma interface virtual e promove uma interação por voz.
Structure:
É um projeto posto no kickstarter sobre a criação de um sensor, capaz de
ser acoplado em um tablet, que escaneia objetos em 3d do mundo real e
transporta para o tablet como realidade aumentada.
Realidade Aumentada:
É uma forma de interagir com o espaço físico e virtual simultaneamente através de uma criação de projeções virtuais no ambiente físico, são muito utilizadas em câmeras.
Biometria Facial - Certiface:
O
Certiface é um aplicativo via web que reconhece faces por meio de um
mix de algoritmos, em menos de um segundo, através da tecnologia de
biometria facial. Uma ferramenta que pode cadastrar e reconhecer milhares de pessoas em
segundos. Ela funciona da seguinte forma, a face é convertida em código biométrico binário, ou seja, cada pixel da imagem é transformado em código, e assim ela é gravada numa base de dados centralizada, o que posteriormente relaciona a imagem com o indivíduo.
A lente de contato eletrônica seria capaz de promover uma interação do usuário em um ambiente híbrido, espaço físico e virtal simultaneamente. Desse modo, pensei que no futuro, mais ou menos em 2025, poderia existir uma lente de contato eletrônica capaz de criar uma nova perspectiva visual do mundo. Ela iria, a princípio, criar interfaces em realidade aumentada para projetar informações virtuais sobre o mundo real.
1) Como Funcionaria?
A lente iria ter mini circuitos eletrônicos e sensores acoplados, baseados na tecnologia Eyetracking, Thermal Touch e Leap Motion. Pelo eyetracking seria quando um usuário coloca pela primeira vez a lente de contato inteligente, a partir daí, ele será redirecionado para um tutorial, o qual o sensor capaz de reconhecer a direção do globo ocular irá fazer uma primeira leitura e o mostrará como interagir transformando a leitura em interação.
O Thermal Touch e Leap Motion seria outras alternativas de interação, caso o usuário não se adaptasse ao eyetracking. Em primeiro lugar, o Thermal Touch seria uma interação através de um sensor de calor por toque, o sistema da lente inteligente irá
reconhecer isso e transformar em alguma informação em realidade
aumentada.
Essa seria uma possibilidade do usuário de interagir em dois meios simultaneamente, o que amplia a imersão do usuário. Por fim, a outra forma de interação seria pelo leap motion, ele iria reconhecer as mãos e dedos do usuário e e sua interação daria-se por meio do movimento das mãos ou dedos na tela virtual.
Algumas representações da lente:
2) Porque uma lente eletrônica?
Em primeiro lugar, e em retrospectiva ao surgimento do primeiro
smartphone, tínhamos a interação pessoal por relacionamentos através das
próprias pessoas, e no máximo o ato de ligar para um conhecido e mandar
mensagem SMS. Com o surgimento do primeiro Iphone, considerando-o como o
primeiro smartphone em relação ao seu impacto na sociedade, ele acabou
transformando não apenas o modo como as pessoas lidam com a tecnologia,
mas como elas lidam com seus relacionamentos interpessoais.
Com o Iphone, surgiu-se novos hábitos comportamentais de como
lidar com as outras pessoas e até mesmo com o espaço físico. As
conversas e namoros, passaram a ser realizados através dessa tecnologia,
ou seja, apesar de existirem separadamente, tornou-se comum, serem mais
efetivos por intermédio do smartphone, uma vez que ele amplia o acesso a informação.
O impacto do surgimentos dos smartphones, é um pouco parecido com o do
surgimento do primeiro computador pessoal, de fato, os dois mudaram o
modo como as pessoas lidam com a tecnologia e como elas conseguem ter
acesso a informação.
No entanto, o mais impactante nos smartphones, foram as tecnologias de mobilidade que surgiram a partir dele, um exemplo delas é o próprio GPS. Isso porque, ele amplia o acesso a informação por relacionar o espaço físico com o virtual, criando um ambiente híbrido.
Um usuário do GPS, é capaz de acessar a mesma informação de sua
localização duas vezes, uma no físico e outra no virtual, e ainda assim
juntá-las a ponto de conseguir adquirir um conhecimento mais amplo em
relação a rotas diferentes e até mesmo pontos de referência.
Com essa questão da mobilidade tecnológica em mente, passou a ser associado a esse termo as tecnologias de rastreamento, e no meio delas começou a surgir várias com especificações diferentes. Atualmente a mais explorada é a realidade aumentada, que de certa forma, rastreia o espaço físico para conseguir gerar uma informação adicional a ele, no meio virtual.
Outra tecnologia muito utilizada atualmente, é a de mapeamento de dados, um exemplo muito comum são os QR Codes. Os qr codes são códigos que são transformados em imagens, porém quando uma câmera é apontada para ele, essa estando acoplada em um programa, faz com que ele leia esses códigos e transfira a informação real para o usuário do que há por trás da imagem.
Além disso, mais uma questão que poderia ser destacada, é a da computação em nuvem, uma forma ubíquoa de armazenar a informação. Por causa dela, alguns dispositivos de entrada, como os pendrive, HD externo, CD-ROM e DVD estão sendo "praticamente" esquecidos. Isso caracteriza, mais uma vez, o cenário de mudança de como as pessoas interagem com a tecnologia e por sinal, com as suas informações, pois elas estão sendo enviadas/armazenadas a grandes servidores, que possibilitam que elas sejam acessadas em diferentes lugares e a qualquer momento.
Mas o que essas informações tem haver com a Lente Eletrônica? Bem, tudo. A lente eletrônica é uma possibilidade da evolução do computador/smartphone,
o qual passou a migrar cada vez mais de forma ubíqua a sua
representação. No início, tínhamos os computadores de grande porte,
depois os computadores pessoais, smartphones e posteriormente teremos as
lentes eletrônicas.
Se pensarmos que cada evolução dessa gerou uma nova forma de
relacionar-se com o ambiente físico, virtual e com questões de
socialização, podemos supor também, que com a criação da lente
eletrônica, será possível que as pessoas possam interagir com o mundo de
uma nova forma criando novos modos comportamentais e hábitos
diferenciados.
POSSIBILIDADES DE USO
A partir dessa ideia da lente eletrônica, criei algumas situações em como ela seria utilizada, basicamente pensei em relacionar situações atuais do cotidiano e representá-las com o uso da lente. Isso, mais uma vez, mostraria como que, com essa tecnologia, padrões comportamentais da sociedade seriam modificados e até mesmo, poderiam ser questionados, pois qual seria a verdadeira realidade?
Desse modo, desenhei algumas situações afim de caracterizar melhor cada situação, sendo elas:
1) Dirigindo para um caminho desconhecido
Essa possibilidade diz respeito ao acesso geral de todas as informações de trânsito. Algumas informações que atualmente são passadas no próprio carro, objetos físicos e até nos smartphones, poderiam ser passadas pela própria lente, como velocidade, distância entre os veículos, placas de trânsito e rotas possíveis.
Essa possibilidade relaciona como as pessoas identificam evidências criminosas, por exemplo a saliva, urina, sêmen e ossos, esse materiais orgânicos tornam-se opacos e esbranquiçados sobre a luz negra. Atualmente, usam-se nas investigações a luz negra e o luminol como alguns tipos de ferramentas de investigação. O luminol, por exemplo, é uma substância que identifica manchas de sangue em um local, pois quando aplicada em um local suspeito, ela faz com que a mancha brilhe e torne visível ao olho humano.
A partir disso, a lente eletrônica poderia oferecer uma visão em luz negra para o usuário rastrear possíveis evidências, o legal dessa possibilidade, é que ela anula a questão de que é necessário ter um instrumento físico para se obter uma informação específica. No entanto, para casos específicos como na procura de manchas de sangue, ainda será necessário que o usuário utilize a substância luminol.
A partir disso, a lente eletrônica poderia oferecer uma visão em luz negra para o usuário rastrear possíveis evidências, o legal dessa possibilidade, é que ela anula a questão de que é necessário ter um instrumento físico para se obter uma informação específica. No entanto, para casos específicos como na procura de manchas de sangue, ainda será necessário que o usuário utilize a substância luminol.
3) Ampliar as informações sobre um produto
Cada
produto em estoque no mercado possui especificações individuais
sobre tempo de duração, modos de uso e até mesmo informações
técnicas. No entanto, o maior problema, é que para incluir todas as
informações necessárias sobre ele em uma embalagem, torna-se
extremamente difícil, pois alguns artifícios utilizados como
diminuir a letra e estreitar o grid acabam sendo praticamente
invisíveis e, por isso, ignorados ao consumidor.
Pela
lente eletrônica apresentar uma forma de interagir com o espaço
físico e com o uso de interfaces em realidade aumentada, seria
possível transformar o modo como representar as informações sobre
um produto em sua embalagem. A lente poderia escanear o produto e
posteriormente trazer todas as informações dele em uma tela
ao lado do produto, a vantagem seria o usuário poder conseguir ler todas
as informações do produto sem forçar a vista como quando ela está
na embalagem.
4) Criação de um universo alternativo
Essa
possibilidade está ligada, principalmente a questão de jogos que
utilizam da realidade aumentada para tentar criar um ambiente mais
imersivo do jogador. Com isso em mente, pensei que a lente também
poderia disponibilizar tal serviço, com jogos que relacionam o
ambiente virtual e físico juntos. No entanto, a lente eletrônica
teria um ponto negativo, pois a jogabilidade não seria fiel ao que o
jogador realmente está vendo, uma vez que o "eyetracking"
seria o principal modo de interação.
5) Ampliar o modo como as pessoas cozinham e obtêm informação a respeito de uma receita
Atualmente,
a maioria das pessoas que cozinham são aquelas que sabem, ou ainda,
aqueles que não sabem cozinhar, mas sempre estão acompanhando
receitas. Com isso em mente, pensei que com a lente eletrônica, ela
poderia gerar uma receita e um tutorial de como fazer a comida, por
exemplo, se a comida necessita de um modo de mexer específico, o
tutorial vai mostrar e ainda haverá uma tela que pudesse apresentar
informações sobre a receita seguida.
6) Corrigir o daltonismo
A
questão do daltonismo, seria que apesar do olho humano ter uma
deficiência ao captar determinado raio luminoso, a lente eletrônica
poderia sobrepor o raio captado com outro tipo de luz para poder formar
uma cor mais próxima, ou se não, ela poderia mostrar, por escrito a
verdadeira cor da roupa. Dessa forma, apesar da pessoa não enxergar
exatamente a cor que é, ela vai saber identificar as cores e saber
diferenciá-las. Um exemplo, seria para daltônicos que ao invés de
verem a cor amarela, vêem a cor rosa, mas a lente não deixaria de
informar.
7) Corrigir defeitos da visão, poder usar Zoom in e Zoom out
Essa
possibilidade de uso faz com que o usuário seja capaz de poder
visualizar textos em uma grande distância, sem necessariamente ter
de usar uma lente de contato com grau. Pela lente eletrônica possuir
uma interface, e consequentemente aplicativos com funções
determinadas, ela também possui a função de dar "zoom in"
ou "zoom out" em um determinado foco visual.
Situação:
Uma
pessoa no ponto de ônibus está com dificuldade de visualizar o
número e destino do ônibus, então ela força visualizar.
O
segundo passo da pessoa usuário da lente, seria poder mirar no local
desejado para poder dar a opção de aproximação do foco visual.
O
passo final seria aplica o zoom, após selecionar o local desejado
para fazer a alteração dele.
8)
Ajudar em construções de obras
Com
a utilização da lente, especificamente em um aplicativo, o
engenheiro chefe de uma construção, poderia realizar um
escaneamento da estrutura de um prédio e após o scanner, o próprio
aplicativo da lente ofereceria as informações a respeito do
andamento da obra, estrutura, ajustes a serem realizados e etc.
9) Ampliar a visão noturna
A
visão noturna, seria uma possibilidade do usuário conseguir
enxergar todos os elementos do espaço através do escaneamento do
local em tempo real. A partir disso, esse uso pode ser levado tanto para a área policial tanto para a área comercial, pois com isso as pessoas podem se proteger caso forem andar em uma rua escura por exemplo, ou caso avistarem longe, uma pessoa suspeita.
10) Auxílio das informações durante as cirurgias
Essa
opção seria da lente poder oferecer uma ajuda durante uma operação
cirúrgica. Um exemplo seria durante a operação e o andamento dela,
o cirurgião chefe receberia feedback do tipo de cirurgia realizada e
sobre os procedimentos que ele está fazendo, se está tudo correto,
probabilidade de risco, lugares mais prováveis, situação do
paciente, ou até mesmo um tutorial de como realizar a tarefa.
As informações na interface seria dada através de uma leitura do
órgão baseado nas tecnologias de visão de calor, infravermelho.
11) Pré-visualização do "look do dia"
A
pré-visualização seria uma possibilidade do usuário poder, ao utilizar
a lente, projetar em si mesmo, quando visto no espelho, o possível
traje de acordo com a ocasião especificada por ele.
12) Customização virtual de um ambiente físico
Essa possibilidade está relacionada, ao indivíduo poder colocar objetos virtuais para interagirem no espaço físico através do uso da realidade aumentada. Com essa possibilidade, pessoas que estariam interessadas em comprar uma casa ou um apartamento, poderiam projetar seus móveis para terem uma pré-visualização de como ficaria na realidade. Além disso, essa questão poderia ser encarada como uma nova forma do usuário customizar seu "perfil", no caso, o perfil em redes sociais, por exemplo, seriam transportados para um espaço físico, mas de acordo com o que a pessoa está vendo no espaço virtual.
13) Reconhecimento facial de uma pessoa no meio de uma multidão
Essa possibilidade diz respeito as tecnologias de reconhecimento facial (biometria), que poderiam ser utilizadas na lente. Com sua utilização, ela poderia ajudar pessoas a encontrarem criminosos, procurar por pessoas no meio de uma multidão e até mesmo encontrar crianças perdidas em parques de diversão.
CONCLUSÃO
Sendo assim, podemos concluir que em 2025 a tecnologia vai transformar-se cada vez mais, através da ubiquidade computacional, afim de gerar novas formas de interação entre os indivíduos, porém tornando-se cada vez mais pervasiva. Além disso, ela irá quebrar paradigmas da sociedade e mudar seus padrões comportamentais, criando questionamentos relacionados ao que se conhece por mundo real e mundo virtual, pois até que ponto as pessoas que serão usuários da lente eletrônica irão encarar essa tecnologia como uma nova forma de ampliar a informação de modo positivo? Será que elas irão recriar seus universos pessoais afim de escapar de sua verdadeira realidade? Será que haverá um choque entre o que real e o que não é?
Particularmente falando, creio que sim, pois toda a tecnologia é criada afim de expandir horizontes e acabar com as limitações, mas o problema são as pessoas que a utilizam, claro que, pessoas mau intencionadas existem em qualquer lugar, e são elas que transformam a tecnologia em algo maléfico.
Outro ponto a ser destacado e também questionado, é a relação da tecnologia com a privacidade, atualmente discute-se muito o conceito de privacidade, especialmente pela febre das redes sociais. Na minha opinião, a lente eletrônica provavelmente irá recriar o modo como vimos e interagimos hoje com as redes sociais e, posteriormente, o modo como os limites de privacidade são enxergados. Isso demonstra que provavelmente, as pessoas ficarão cada vez mais próximas uma das outras, mesmo estando longe. Outra questão importante é sobre o ciberespaço, que por sua vez, representa esse cenário do conhecimento sem limites, pois ele é compartilhado e conhecido por todos. Ainda assim, podemos acrescentar, que esse conhecimento poderá ser interpretado de diversas formas, seja das informações pessoais da vida de outra pessoa, ou até outros tipos de conhecimentos. Dessa maneira, podemos considerar que seria uma forma do ser humano "transcender" através da imersão tecnológica, mas levando em consideração, é claro, que existe uma seleção prévia de cada indivíduo sobre o que deseja-se ser acessado, o que muitas das vezes não impede que várias outras informações cheguem até ele.
Com isso, é importante ressaltar que mesmo com a criação de alguma tecnologia imersiva, ela deverá ser utilizada com sabedoria, pois precisamos entender a sua real importância, se divertir e aproveitá-la de modo positivo. E com isso, situar-se de um universo virtual, é claro, mas ainda assim sem anular o verdadeiro universo que cada indivíduo está situado no espaço físico.
REFERÊNCIAS GERAIS
- Simulador Mission Space da Disney:
https://disneyworld.disney.go.com/attractions/epcot/mission-space/
https://disneyworld.disney.go.com/attractions/epcot/mission-space/
- Reportagem de um piloto que dirige usando o Oculus Rift:
http://www.tecmundo.com.br/realidade-virtual/80520-piloto-testa-carro-verdade-enxergando-pista-oculus-rift-video.htm
http://www.tecmundo.com.br/realidade-virtual/80520-piloto-testa-carro-verdade-enxergando-pista-oculus-rift-video.htm
PESQUISAS ESPECÍFICAS
- Eyetracking :
- Lente de contato com visão noturna:
- Google Glass:
- Thermal Touch:
- Structure:
- Leap Motion:
- Lentes de Contato da Google:
- Realidade Aumentada em carros para ajudar na direção:
- Aplicativo Blippar:
- Criação de um universo alternativo em jogos com Realidade Aumentada:
- Pesquisa da Universidade de Washington sobre a criação de lentes eletrônicas:
- Daltonismo:
- Artigo sobre tecnologia e a mobilidade urbana: http://www.ufrgs.br/propur/teses_dissertacoes/Raquel_daroda.pdf
- Artigo sobre Realidade Aumentada e a criação do ambiente híbrido:
- Artigo sobre obre o comportamento interpessoal relacionado a difusão tecnológica:
- Tecnologia de visão de calor:
- Artigo sobre Biometria:
- Biometria Facial:
http://www.voicentury.com.br/blog/73-biometria-facial-os-olhos-da-tecnologia-para-seguranca-produtividade-e-relacionamento- Tecnologias de Raio X:
http://www.eufic.org/article/pt/artid/X-rays-in-food-inspection/
http://www.tecmundo.com.br/tecnologia/29786-3-tecnologias-fantasticas-de-raio-x-que-ja-sao-realidade.htm
http://newsoffice.mit.edu/2011/ll-seeing-through-walls-1018
- Capacete com Visão Noturna:
http://www.revistaoperacional.com.br/mercado/striker-ii-helmet-mounted-display-o-capacete-do-futuro-desenvolvido-pela-empresa-bae-systems/
http://www.bbc.com/news/technology-28335204
- Tecnologias de Perícia:
http://tecinvestigativa.blogspot.com.br/
http://abordagempolicial.com/2010/09/o-luminol-e-a-policia-cientifica/
http://super.abril.com.br/ciencia/ciencia-contra-o-crime
- Biometria Digital:
http://www.athos.net/reconhecimento-da-biometria-digital.html